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06.08.2021

 

Thesisthemen des Studiengangs Multimedia Production

  • Der Einfluss des Designs der User Interfaces am Beispiel der Online Versandhändler Amazon und Otto
  • Welche Faktoren bedingen effektive Beziehungen zwischen Spieler und Non-Player Charakteren in narrativen Videospielen?
  • Kommunikationskonzept für ein mittelständisches Unternehmen mit Tätigkeitsschwerpunkten Service und Reparaturdienstleistungen in den Bereichen Elektro-, Maschinen-und Antriebstechnik
  • Digital Natives und die neuen Medien
    -Wie Jugendliche einen idealen Umgang mit Smartphones finden
  • Die Blindenreportage im Fußball
    -ein inhaltsanalytischer Vergleich
  • Selbstkompetenz unterstützen durch digitale Tools
  • Männer erzählen Frauenleben -Frauenbilder in den Langzeitdokumentationen ‘Wittstock-Zyklus’ und ‘Berlin Ecke Bundesplatz’ im Vergleich
  • Durch das Konzept des Involvements zu den möglichen eskapistischen Eigenschaften des Videospiels The Legend of Zelda: Breathof theWild (AT)
  • Wie relevant ist Personal Branding als modernes Marketinginstrument? Ein Vergleich zwischen der Markenführung von Unternehmen und der Selbstvermarktung von Selbständigen sowie Personen des öffentlichen Lebens.
  • Stereotypische Darstellungen homosexueller Charaktere in Videospielen
    Does the social networking side Instagram change the users´behaviour?
    Die Plansequenz als dramaturgisches Mittel im fiktionalen Spielfilm

Thesisthemen des Studiengangs Öffentlichkeitsarbeit und Unternehmenskommunikation

  • Die #MeTooBewegung in den deutschen Medien -Eine Analyse der Berichterstattung von männlichen und weiblichen Journalist*innen
  • Täter oder Opfer -Wer steht im Fokus der Berichterstattung über Terror? Eine Framinganalysezur Darstellung von Attentaten in deutschen Qualitäts-und Boulevardmedien
  • Wandel im ländlichen Raum -moderne Optionen der generationsübergreifenden Zusammenarbeit am Beispiel des Ehrenamtes
  • Das Zusammenspiel von CSR Aktivität und Risikomanagement in Unternehmen -Analyse und Vergleich unter Berücksichtigung der Corona-Krise
  • Hannah Arendt und FakeNews
  • Zwischen Rabattcodes und Kuhstall
    -Wie Influencer-und Social-Media-Marketing das Image der Landwirtschaft verbessern kann
  • Elitefeminismusin der Cosmopolitan
    -Wie feministisch ist die Cosmopolitan?
  • Begleitmedium Podcast -Motive und Nutzungsweisen der Alterstufe1990-1999
  • Sehnsuchtsorte auf der Leinwand:
    Filme als Chance für Tourismusmarketing und Destination Branding
  • Unternehmerisches Kalkül oder aufrichtiges Engagement? Eine Untersuchung zur Glaubwürdigkeit von Markenaktivismus
  • Lernumgebung für die Schulung des Learning-Management-Systems

Thesisthemen des Studiengangs Angewandte Kommunikationswissenschaft

  • Fussballkultur als massenmedialer Content -Eine Annäherung an den Begriff der Fußballkultur und seiner medialen Ausprägungen
  • Covid-19-Impfung: Fluch oder Segen? Eine Analyse von Medienframes deutscher Zeitungen im Verlauf des Jahres 2020

Thesisthemen des Studiengangs Medienkonzeption

  • Worldbuilding im Marketing -Entwicklung eines Frameworks auf dem Weg von der Marke zur Markenwelt
  • Konzeption eines User Interfaces zur Erstellung von Chatbots mit Künstlicher Intelligenz und gutem Conversational Design für die erfolgreiche Bearbeitung von Supportanfragen in kleinen bis mittelständischen Unternehmen