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06.08.2021
Thesisthemen des Studiengangs Multimedia Production
- Der Einfluss des Designs der User Interfaces am Beispiel der Online Versandhändler Amazon und Otto
- Welche Faktoren bedingen effektive Beziehungen zwischen Spieler und Non-Player Charakteren in narrativen Videospielen?
- Kommunikationskonzept für ein mittelständisches Unternehmen mit Tätigkeitsschwerpunkten Service und Reparaturdienstleistungen in den Bereichen Elektro-, Maschinen-und Antriebstechnik
- Digital Natives und die neuen Medien
-Wie Jugendliche einen idealen Umgang mit Smartphones finden
- Die Blindenreportage im Fußball
-ein inhaltsanalytischer Vergleich
- Selbstkompetenz unterstützen durch digitale Tools
- Männer erzählen Frauenleben -Frauenbilder in den Langzeitdokumentationen ‘Wittstock-Zyklus’ und ‘Berlin Ecke Bundesplatz’ im Vergleich
- Durch das Konzept des Involvements zu den möglichen eskapistischen Eigenschaften des Videospiels The Legend of Zelda: Breathof theWild (AT)
- Wie relevant ist Personal Branding als modernes Marketinginstrument? Ein Vergleich zwischen der Markenführung von Unternehmen und der Selbstvermarktung von Selbständigen sowie Personen des öffentlichen Lebens.
- Stereotypische Darstellungen homosexueller Charaktere in Videospielen
Does the social networking side Instagram change the users´behaviour?
Die Plansequenz als dramaturgisches Mittel im fiktionalen Spielfilm
Thesisthemen des Studiengangs Öffentlichkeitsarbeit und Unternehmenskommunikation
- Die #MeTooBewegung in den deutschen Medien -Eine Analyse der Berichterstattung von männlichen und weiblichen Journalist*innen
- Täter oder Opfer -Wer steht im Fokus der Berichterstattung über Terror? Eine Framinganalysezur Darstellung von Attentaten in deutschen Qualitäts-und Boulevardmedien
- Wandel im ländlichen Raum -moderne Optionen der generationsübergreifenden Zusammenarbeit am Beispiel des Ehrenamtes
- Das Zusammenspiel von CSR Aktivität und Risikomanagement in Unternehmen -Analyse und Vergleich unter Berücksichtigung der Corona-Krise
- Hannah Arendt und FakeNews
- Zwischen Rabattcodes und Kuhstall
-Wie Influencer-und Social-Media-Marketing das Image der Landwirtschaft verbessern kann
- Elitefeminismusin der Cosmopolitan
-Wie feministisch ist die Cosmopolitan?
- Begleitmedium Podcast -Motive und Nutzungsweisen der Alterstufe1990-1999
- Sehnsuchtsorte auf der Leinwand:
Filme als Chance für Tourismusmarketing und Destination Branding
- Unternehmerisches Kalkül oder aufrichtiges Engagement? Eine Untersuchung zur Glaubwürdigkeit von Markenaktivismus
- Lernumgebung für die Schulung des Learning-Management-Systems
Thesisthemen des Studiengangs Angewandte Kommunikationswissenschaft
- Fussballkultur als massenmedialer Content -Eine Annäherung an den Begriff der Fußballkultur und seiner medialen Ausprägungen
- Covid-19-Impfung: Fluch oder Segen? Eine Analyse von Medienframes deutscher Zeitungen im Verlauf des Jahres 2020
Thesisthemen des Studiengangs Medienkonzeption
- Worldbuilding im Marketing -Entwicklung eines Frameworks auf dem Weg von der Marke zur Markenwelt
- Konzeption eines User Interfaces zur Erstellung von Chatbots mit Künstlicher Intelligenz und gutem Conversational Design für die erfolgreiche Bearbeitung von Supportanfragen in kleinen bis mittelständischen Unternehmen